Der 13. Paladin
Der 13. Paladin
Der 13. Paladin
Der 13. Paladin - Ahren

Ahren: Der 13. Paladin - Band 1

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Das Abenteuer des jungen Waldläuferlehrlings beginnt! Im Kampf gegen einen uralten Feind muss Ahren die unsterblichen Paladine wiedervereinen, die seit Jahrhunderten in ganz Jorath verstreut leben.


Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 13 Std. und 51 Min.


jetzt 19,95 €

Der 13. Paladin - Ahren

Ahren: Der 13. Paladin - Band 1

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Das Abenteuer des jungen Waldläuferlehrlings beginnt! Im Kampf gegen einen uralten Feind muss Ahren die unsterblichen Paladine wiedervereinen, die seit Jahrhunderten in ganz Jorath verstreut leben.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 13 Std. und 51 Min.

jetzt 19,95 €

Der 13. Paladin - Ahren

Ahren:
Der 13. Paladin - Band 1

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Das Abenteuer des jungen Waldläuferlehrlings beginnt! Im Kampf gegen einen uralten Feind muss Ahren die unsterblichen Paladine wiedervereinen, die seit Jahrhunderten in ganz Jorath verstreut leben.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 13 Std. und 51 Min.

jetzt 19,95 €

Das Abenteuer des jungen Waldläuferlehrlings beginnt

Von seinem trunksüchtigen Vater verprügelt und von der Dorfjugend schikaniert, kann der heranwachsende Ahren sein Glück kaum fassen, als er bei der alljährlichen Eignungsprüfung von Falk, dem Waldläufer, als Lehrling auserwählt wird. Bei ihm lernt er das Bogenschießen und den Kampf gegen Dunkelwesen, bis am Tag der Frühlingszeremonie etwas Unerwartetes geschieht: Als Ahren den Götterstein berührt, beginnt dieser zum ersten Mal überhaupt zu leuchten. Kurze Zeit später taucht ein mürrischer Magier auf und treibt Falk und Ahren zur Eile an, denn etwas Böses ist dabei, zu erwachen.

Gemeinsam mit seinen ungleichen Gefährten begibt sich der junge Waldläufer auf eine gefahrvolle Reise zum Immergrün, dem Reich der Elfen, um deren Hilfe zu erbitten. Doch die Zeit ist knapp, denn ER, DER ZWINGT hat es auf Ahren abgesehen und ER setzt alles daran, ihn zu vernichten. Lassen Sie sich mit "Ahren (Der dreizehnte Paladin 1)" in die fantastische Welt Joraths entführen. Für alle Fans von J. R. R. Tolkiens "Der Herr der Ringe" und David Eddings "Belgariad-Saga".

Das Abenteuer des jungen Waldläuferlehrlings beginnt

Von seinem trunksüchtigen Vater verprügelt und von der Dorfjugend schikaniert, kann der heranwachsende Ahren sein Glück kaum fassen, als er bei der alljährlichen Eignungsprüfung von Falk, dem Waldläufer, als Lehrling auserwählt wird. Bei ihm lernt er das Bogenschießen und den Kampf gegen Dunkelwesen, bis am Tag der Frühlingszeremonie etwas Unerwartetes geschieht: Als Ahren den Götterstein berührt, beginnt dieser zum ersten Mal überhaupt zu leuchten. Kurze Zeit später taucht ein mürrischer Magier auf und treibt Falk und Ahren zur Eile an, denn etwas Böses ist dabei, zu erwachen.

Gemeinsam mit seinen ungleichen Gefährten begibt sich der junge Waldläufer auf eine gefahrvolle Reise zum Immergrün, dem Reich der Elfen, um deren Hilfe zu erbitten. Doch die Zeit ist knapp, denn ER, DER ZWINGT hat es auf Ahren abgesehen und ER setzt alles daran, ihn zu vernichten. Lassen Sie sich mit "Ahren (Der dreizehnte Paladin 1)" in die fantastische Welt Joraths entführen. Für alle Fans von J. R. R. Tolkiens "Der Herr der Ringe" und David Eddings "Belgariad-Saga".

Das Abenteuer des jungen Waldläuferlehrlings beginnt

Von seinem trunksüchtigen Vater verprügelt und von der Dorfjugend schikaniert, kann der heranwachsende Ahren sein Glück kaum fassen, als er bei der alljährlichen Eignungsprüfung von Falk, dem Waldläufer, als Lehrling auserwählt wird. Bei ihm lernt er das Bogenschießen und den Kampf gegen Dunkelwesen, bis am Tag der Frühlingszeremonie etwas Unerwartetes geschieht: Als Ahren den Götterstein berührt, beginnt dieser zum ersten Mal überhaupt zu leuchten. Kurze Zeit später taucht ein mürrischer Magier auf und treibt Falk und Ahren zur Eile an, denn etwas Böses ist dabei, zu erwachen.

Gemeinsam mit seinen ungleichen Gefährten begibt sich der junge Waldläufer auf eine gefahrvolle Reise zum Immergrün, dem Reich der Elfen, um deren Hilfe zu erbitten. Doch die Zeit ist knapp, denn ER, DER ZWINGT hat es auf Ahren abgesehen und ER setzt alles daran, ihn zu vernichten. Lassen Sie sich mit "Ahren (Der dreizehnte Paladin 1)" in die fantastische Welt Joraths entführen. Für alle Fans von J. R. R. Tolkiens "Der Herr der Ringe" und David Eddings "Belgariad-Saga".

Aus Leidenschaft erschaffen

Bestsellerautor Torsten Weitze

Seine mit fünfzehn entdeckte Leidenschaft für Geschichten brachte Weitze schließlich dazu von der rein lesenden auch mal auf die schreibende Seite zu wechseln. Nach einigen Jahren als Leiter von Pen-und-Paper Rollenspielrunden, begann Weitze seine fantastischen Geschichten schriftlich festzuhalten. Mit seinen Reihen "Der 13. Paladin" und "Nebula Convicto" bedient er dabei sowohl High- als auch Urban-Fantasy Fans.

Willkommen in Jorath!

High-Fantasy

Weitze schickt Ahren auf eine sagenhafte Heldenreise in klassischer High-Fantasy-Manier durch eine eigens kreierte, fantastische Welt mit überzeugenden Figuren und viel Liebe zum Detail. Auf 13 Bände ist die epische Saga ausgelegt und begeisterte bislang schon zehntausende von Lesern. Für alle Fans von Tolkiens "Der Herr der Ringe" oder auch Eddings "Belgariad-Saga" also ein Muss!



Mit dem ersten Wort entführt

Günter Merlau - Der Erzähler

Günter Merlau haucht der Saga Leben ein. Mit seinem sanften und mitreißenden Bariton führt er durch Ahrens Abenteuer. Merlau hat schon in zahlreichen Hörproduktionen gesprochen und in seiner Funktion als Autor, Regisseur und Produzent selbst Hörspielserien wie "Die Schwarze Sonne", "DRIZZT", "HELLBOY" und "HEAD MONEY" kreiert.




Torsten Weitze

Aus Leidenschaft erschaffen

Bestsellerautor Torsten Weitze

Seine mit fünfzehn entdeckte Leidenschaft für Geschichten brachte Weitze schließlich dazu von der rein lesenden auch mal auf die schreibende Seite zu wechseln. Nach einigen Jahren als Leiter von Pen-und-Paper Rollenspielrunden, begann Weitze seine fantastischen Geschichten schriftlich festzuhalten. Mit seinen Reihen "Der 13. Paladin" und "Nebula Convicto" bedient er dabei sowohl High- als auch Urban-Fantasy Fans.

Willkommen in Jorath!

High-Fantasy

Weitze schickt Ahren auf eine sagenhafte Heldenreise in klassischer High-Fantasy-Manier durch eine eigens kreierte, fantastische Welt mit überzeugenden Figuren und viel Liebe zum Detail. Auf 13 Bände ist die epische Saga ausgelegt und begeisterte bislang schon zehntausende von Lesern. Für alle Fans von Tolkiens "Der Herr der Ringe" oder auch Eddings "Belgariad-Saga" also ein Muss!


Günter Merlau

Mit dem ersten Wort entführt

Günter Merlau - Der Erzähler

Günter Merlau haucht der Saga Leben ein. Mit seinem sanften und mitreißenden Bariton führt er durch Ahrens Abenteuer. Merlau hat schon in zahlreichen Hörproduktionen gesprochen und in seiner Funktion als Autor, Regisseur und Produzent selbst Hörspielserien wie "Die Schwarze Sonne", "DRIZZT", "HELLBOY" und "HEAD MONEY" kreiert.




Aus Leidenschaft erschaffen

Bestsellerautor Torsten Weitze

Seine mit fünfzehn entdeckte Leidenschaft für Geschichten brachte Weitze schließlich dazu von der rein lesenden auch mal auf die schreibende Seite zu wechseln. Nach einigen Jahren als Leiter von Pen-und-Paper Rollenspielrunden, begann Weitze seine fantastischen Geschichten schriftlich festzuhalten. Mit seinen Reihen "Der 13. Paladin" und "Nebula Convicto" bedient er dabei sowohl High- als auch Urban-Fantasy Fans.

Willkommen in Jorath!

High-Fantasy

Weitze schickt Ahren auf eine sagenhafte Heldenreise in klassischer High-Fantasy-Manier durch eine eigens kreierte, fantastische Welt mit überzeugenden Figuren und viel Liebe zum Detail. Auf 13 Bände ist die epische Saga ausgelegt und begeisterte bislang schon zehntausende von Lesern. Für alle Fans von Tolkiens "Der Herr der Ringe" oder auch Eddings "Belgariad-Saga" also ein Muss!

Mit dem ersten Wort entführt

Günter Merlau - Der Erzähler

Günter Merlau haucht der Saga Leben ein. Mit seinem sanften und mitreißenden Bariton führt er durch Ahrens Abenteuer. Merlau hat schon in zahlreichen Hörproduktionen gesprochen und in seiner Funktion als Autor, Regisseur und Produzent selbst Hörspielserien wie "Die Schwarze Sonne", "DRIZZT", "HELLBOY" und "HEAD MONEY" kreiert.

Die ernennung: Der 13. Paladin - Band 2

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Das Abenteuer geht weiter — Bis zur Wintersonnwende muss Ahren zum 13. Paladin ernannt werden, um ein vorzeitiges Erwachen des Feindes zu verhindern.


Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 13 Std. und 13 Min.


jetzt 19,95 €

Der 13. Paladin - Die Ernennung

Die ernennung: Der 13. Paladin - Band 2

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Das Abenteuer geht weiter — Bis zur Wintersonnwende muss Ahren zum 13. Paladin ernannt werden, um ein vorzeitiges Erwachen des Feindes zu verhindern.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 13 Std. und 13 Min.

jetzt 19,95 €

Der 13. Paladin - Die Ernennung

Die ernennung:
Der 13. Paladin - Band 2

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Das Abenteuer geht weiter — Bis zur Wintersonnwende muss Ahren zum 13. Paladin ernannt werden, um ein vorzeitiges Erwachen des Feindes zu verhindern.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 13 Std. und 13 Min.


jetzt 19,95 €

Das Abenteuer geht weiter

Zwei Einhan sind gefunden, einer steht noch aus. Ahren und seine Gefährten müssen ein von Unruhen geplagtes Reich durchqueren und die gefahrvolle Ostküste Joraths entlangsegeln, um die Zwergenenklave des Silbernen Kliffs zu erreichen.

Ahrens Meister Falk hofft, in dessen Tiefen einen zwergischen Freund aus Söldnertagen als dritten Einhan für das Ritual der Ernennung seines Waldläuferlehrlings gewinnen zu können. Um dessen Hilfe zu erlangen, müssen sie ihm bei seiner einsamen Wacht helfen, jener Tradition des kleinen Volkes, die es einem Zwerg erlaubt, einen eigenen Namen zu erwerben. Doch die Zeit drängt. Denn sollte Ahrens Ernennung zum 13. Paladin mit Hilfe der drei Einhan nicht bis zur Wintersonnenwende erfolgt sein, wird er, der zwingt vorzeitig erwachen und die unvorbereiteten Völker Joraths ins Dunkel stürzen.

Erleben Sie den zweiten Teil der Reihe rund um die Abenteuer des Waldläuferlehrlings, dessen Erstroman "Ahren" bereits Tausende begeisterte Leser in seinen Bann gezogen hat.

Das Abenteuer geht weiter

Zwei Einhan sind gefunden, einer steht noch aus. Ahren und seine Gefährten müssen ein von Unruhen geplagtes Reich durchqueren und die gefahrvolle Ostküste Joraths entlangsegeln, um die Zwergenenklave des Silbernen Kliffs zu erreichen.

Ahrens Meister Falk hofft, in dessen Tiefen einen zwergischen Freund aus Söldnertagen als dritten Einhan für das Ritual der Ernennung seines Waldläuferlehrlings gewinnen zu können. Um dessen Hilfe zu erlangen, müssen sie ihm bei seiner einsamen Wacht helfen, jener Tradition des kleinen Volkes, die es einem Zwerg erlaubt, einen eigenen Namen zu erwerben. Doch die Zeit drängt. Denn sollte Ahrens Ernennung zum 13. Paladin mit Hilfe der drei Einhan nicht bis zur Wintersonnenwende erfolgt sein, wird er, der zwingt vorzeitig erwachen und die unvorbereiteten Völker Joraths ins Dunkel stürzen.

Erleben Sie den zweiten Teil der Reihe rund um die Abenteuer des Waldläuferlehrlings, dessen Erstroman "Ahren" bereits Tausende begeisterte Leser in seinen Bann gezogen hat.

Das Abenteuer geht weiter

Zwei Einhan sind gefunden, einer steht noch aus. Ahren und seine Gefährten müssen ein von Unruhen geplagtes Reich durchqueren und die gefahrvolle Ostküste Joraths entlangsegeln, um die Zwergenenklave des Silbernen Kliffs zu erreichen.

Ahrens Meister Falk hofft, in dessen Tiefen einen zwergischen Freund aus Söldnertagen als dritten Einhan für das Ritual der Ernennung seines Waldläuferlehrlings gewinnen zu können. Um dessen Hilfe zu erlangen, müssen sie ihm bei seiner einsamen Wacht helfen, jener Tradition des kleinen Volkes, die es einem Zwerg erlaubt, einen eigenen Namen zu erwerben. Doch die Zeit drängt. Denn sollte Ahrens Ernennung zum 13. Paladin mit Hilfe der drei Einhan nicht bis zur Wintersonnenwende erfolgt sein, wird er, der zwingt vorzeitig erwachen und die unvorbereiteten Völker Joraths ins Dunkel stürzen.

Erleben Sie den zweiten Teil der Reihe rund um die Abenteuer des Waldläuferlehrlings, dessen Erstroman "Ahren" bereits Tausende begeisterte Leser in seinen Bann gezogen hat.

Die Eherne StaDt: Der 13. Paladin - Band 3

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Die ungleichen Gefährten müssen weiterziehen. Willkommen im Reich der Sonnenebene!


Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 15 Std. und 8 Min.


jetzt 19,95 €

Die Eherne StaDt: Der 13. Paladin - Band 3

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Die ungleichen Gefährten müssen weiterziehen. Willkommen im Reich der Sonnenebene!

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 15 Std. und 8 Min.
jetzt 19,95 €

Die Eherne StaDt:
Der 13. Paladin - Band 3

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Die ungleichen Gefährten müssen weiterziehen. Willkommen im Reich der Sonnenebene!

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 15 Std. und 8 Min.


jetzt 19,95 €

Die Saga um den 13. Paladin geht weiter

Den ungleichen Gefährten droht neues Ungemach. Über die Alten erfahren sie, dass einer der ihren, der Paladin Bergen Olgitram, vom Sonnenkaiser in der Ehernen Stadt festgehalten wird. Nicht genug, dass Ahren und seine Gefährten sich schnellstmöglich auf den Weg in die Sonnenebenen machen müssen, um die Eherne Stadt und ihre kostbaren Schmieden vor der Zerstörung durch den Sonnenkaiser zu bewahren, auch das Triumvirat der Stadt muss von einem friedlichen Ende der Auseinandersetzung überzeugt werden. Alles halb so wild, wenn der Sonnenkaiser nicht darauf bestünde, Olgitram hinrichten zu lassen. Doch Jorath braucht im Kampf gegen IHN, DER ZWINGT, jeden einzelnen der dreizehn Paladine.

Die Saga um den dreizehnten Paladin geht weiter. Lassen Sie sich vom dritten Band in das Reich der Sonnenebenen entführen und freuen Sie sich auf ein Wiedersehen mit Ahrens Freunden in Tiefstein.

Torsten Weitze entführt den Leser mit der Reihe "Der 13. Paladin" in die phantastische Welt Joraths. Der heranwachsende Ahren lernt, sich gegen Dunkelwesen zu behaupten und begibt sich mit seinen Gefährten auf eine gefahrvolle Reise ins Reich der Elfen.

Die Saga um den 13. Paladin geht weiter

Den ungleichen Gefährten droht neues Ungemach. Über die Alten erfahren sie, dass einer der ihren, der Paladin Bergen Olgitram, vom Sonnenkaiser in der Ehernen Stadt festgehalten wird. Nicht genug, dass Ahren und seine Gefährten sich schnellstmöglich auf den Weg in die Sonnenebenen machen müssen, um die Eherne Stadt und ihre kostbaren Schmieden vor der Zerstörung durch den Sonnenkaiser zu bewahren, auch das Triumvirat der Stadt muss von einem friedlichen Ende der Auseinandersetzung überzeugt werden. Alles halb so wild, wenn der Sonnenkaiser nicht darauf bestünde, Olgitram hinrichten zu lassen. Doch Jorath braucht im Kampf gegen IHN, DER ZWINGT, jeden einzelnen der dreizehn Paladine.

Die Saga um den dreizehnten Paladin geht weiter. Lassen Sie sich vom dritten Band in das Reich der Sonnenebenen entführen und freuen Sie sich auf ein Wiedersehen mit Ahrens Freunden in Tiefstein.

Torsten Weitze entführt den Leser mit der Reihe "Der 13. Paladin" in die phantastische Welt Joraths. Der heranwachsende Ahren lernt, sich gegen Dunkelwesen zu behaupten und begibt sich mit seinen Gefährten auf eine gefahrvolle Reise ins Reich der Elfen.

Die Saga um den dreizehnten Paladin geht weiter

Den ungleichen Gefährten droht neues Ungemach. Über die Alten erfahren sie, dass einer der ihren, der Paladin Bergen Olgitram, vom Sonnenkaiser in der Ehernen Stadt festgehalten wird. Nicht genug, dass Ahren und seine Gefährten sich schnellstmöglich auf den Weg in die Sonnenebenen machen müssen, um die Eherne Stadt und ihre kostbaren Schmieden vor der Zerstörung durch den Sonnenkaiser zu bewahren, auch das Triumvirat der Stadt muss von einem friedlichen Ende der Auseinandersetzung überzeugt werden. Alles halb so wild, wenn der Sonnenkaiser nicht darauf bestünde, Olgitram hinrichten zu lassen. Doch Jorath braucht im Kampf gegen IHN, DER ZWINGT, jeden einzelnen der dreizehn Paladine.

Die Saga um den dreizehnten Paladin geht weiter. Lassen Sie sich vom dritten Band in das Reich der Sonnenebenen entführen und freuen Sie sich auf ein Wiedersehen mit Ahrens Freunden in Tiefstein.

Torsten Weitze entführt den Leser mit der Reihe "Der 13. Paladin" in die phantastische Welt Joraths. Der heranwachsende Ahren lernt, sich gegen Dunkelwesen zu behaupten und begibt sich mit seinen Gefährten auf eine gefahrvolle Reise ins Reich der Elfen.

Der 13. Paladin - Die schlafende Mutter - Band 4

Die Schlafende Mutter: Der 13. Paladin - Band 4

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Genießen Sie den vierten Band der Erfolgsserie "Der 13. Paladin" rund um den Waldläuferlehrling Ahren und seine gefahrvolle Suche nach den anderen Streitern der Götter.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 16 Std. und 22 Min.


jetzt 19,95 €

Der 13. Paladin - Die schlafende Mutter - Band 4

Die Schlafende Mutter: Der 13. Paladin - Band 4

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Genießen Sie den vierten Band der Erfolgsserie "Der 13. Paladin" rund um den Waldläuferlehrling Ahren und seine gefahrvolle Suche nach den anderen Streitern der Götter.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 16 Std. und 22 Min.


jetzt 19,95 €

Der 13. Paladin - Die schlafende Mutter - Band 4

Die Schlafende Mutter:
Der 13. Paladin - Band 4

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Genießen Sie den vierten Band der Erfolgsserie "Der 13. Paladin" rund um den Waldläuferlehrling Ahren und seine gefahrvolle Suche nach den anderen Streitern der Götter.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 16 Std. und 22 Min.


jetzt 19,95 €

Die Suche nach den Streitern der Götter geht weiter

Die Belagerung der Ehernen Stadt ist beendet und der Paladin Bergen bleibt auf freiem Fuß. Nach diesem Erfolg zieht es Ahren und seine Gefährten in den südlichen Dschungel, wo sie Hinweisen über den Verbleib eines weiblichen Paladins nachgehen wollen. Die Reise ist lang und gefahrvoll, denn nicht nur müssen sie die Namenlose Wüste und den ungezähmten Urwald durchqueren, auch die Gefahr durch gedungene Attentäter bleibt auf dem Schwertpfad eine konstante Bedrohung und schließlich fordert Jelninolans lange Abwesenheit aus dem Immergrün ihren Tribut und es drohen tödliche Konsequenzen...

Genießen Sie den vierten Band der Reihe "Der 13. Paladin" rund um den Waldläuferlehrling Ahren und seine gefahrvolle Suche nach den anderen Streitern der Götter.

Die Suche nach den Streitern der Götter geht weiter

Die Belagerung der Ehernen Stadt ist beendet und der Paladin Bergen bleibt auf freiem Fuß. Nach diesem Erfolg zieht es Ahren und seine Gefährten in den südlichen Dschungel, wo sie Hinweisen über den Verbleib eines weiblichen Paladins nachgehen wollen. Die Reise ist lang und gefahrvoll, denn nicht nur müssen sie die Namenlose Wüste und den ungezähmten Urwald durchqueren, auch die Gefahr durch gedungene Attentäter bleibt auf dem Schwertpfad eine konstante Bedrohung und schließlich fordert Jelninolans lange Abwesenheit aus dem Immergrün ihren Tribut und es drohen tödliche Konsequenzen...

Genießen Sie den vierten Band der Reihe "Der 13. Paladin" rund um den Waldläuferlehrling Ahren und seine gefahrvolle Suche nach den anderen Streitern der Götter.

Die Suche nach den Streitern der Götter geht weiter

Die Belagerung der Ehernen Stadt ist beendet und der Paladin Bergen bleibt auf freiem Fuß. Nach diesem Erfolg zieht es Ahren und seine Gefährten in den südlichen Dschungel, wo sie Hinweisen über den Verbleib eines weiblichen Paladins nachgehen wollen. Die Reise ist lang und gefahrvoll, denn nicht nur müssen sie die Namenlose Wüste und den ungezähmten Urwald durchqueren, auch die Gefahr durch gedungene Attentäter bleibt auf dem Schwertpfad eine konstante Bedrohung und schließlich fordert Jelninolans lange Abwesenheit aus dem Immergrün ihren Tribut und es drohen tödliche Konsequenzen...

Genießen Sie den vierten Band der Reihe "Der 13. Paladin" rund um den Waldläuferlehrling Ahren und seine gefahrvolle Suche nach den anderen Streitern der Götter.

"Grossartiges Kopfkino. Die Geschichte um den jungen Waldläufer Ahren zieht den Hörer sofort in ihren Bann."

SAM FEUERBACH  //  Bestsellerautor

"Grossartiges Kopfkino. Die Geschichte um den jungen Waldläufer Ahren zieht den Hörer sofort in ihren Bann."

SAM FEUERBACH  //  Bestsellerautor

"Grossartiges Kopfkino. Die Geschichte um den jungen Waldläufer Ahren zieht den Hörer sofort in ihren Bann."

SAM FEUERBACH  //  Bestsellerautor

Der 13. Paladin - Die Inseln der Klingensee - Band 5

Die Inseln der Klingensee: Der 13. Paladin - Band 5

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Ahrens Lehrzeit geht endlich zu Ende und Kharas Zuneigung zu ihm scheint mit jeder Minute zu wachsen. Begleiten Sie Ahren im fünften Band der Erfolgsserie "Der 13. Paladin" bei seinem Abenteuer in der Klingensee.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 16 Std. und 11 Min.


jetzt 19,95 €

Der 13. Paladin - Die Inseln der Klingensee - Band 5

Die Inseln der Klingensee: Der 13. Paladin - Band 5

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Ahrens Lehrzeit geht endlich zu Ende und Kharas Zuneigung zu ihm scheint mit jeder Minute zu wachsen. Begleiten Sie Ahren im fünften Band der Erfolgsserie "Der 13. Paladin" bei seinem Abenteuer in der Klingensee.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 16 Std. und 11 Min.

jetzt 19,95 €

Der 13. Paladin - Die Inseln der Klingensee - Band 5

Die Inseln der Klingensee:
Der 13. Paladin - Band 5

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Ahrens Lehrzeit geht endlich zu Ende und Kharas Zuneigung zu ihm scheint mit jeder Minute zu wachsen. Begleiten Sie Ahren im fünften Band der Erfolgsserie "Der 13. Paladin" bei seinem Abenteuer in der Klingensee.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 16 Std. und 11 Min.


jetzt 19,95 €

Hexenkessel und Piraten

Ahren kann sein Glück kaum fassen: Seine Lehrzeit geht endlich zu Ende und Kharas Zuneigung zu ihm scheint mit jeder Minute zu wachsen. Von den südlichen Dschungeln aus segeln die Gefährten westwärts und sind dabei gleich zwei Paladinen auf der Spur, die auf einer der Inseln der Klingensee ein friedliches Leben führen sollen.

Doch die Suche erweist sich als schwierig, denn ein Krieg unter Piraten verwandelt die Klingensee in einen Hexenkessel, der ein tragisches Drama verbirgt. Während Ahren und seine Freunde alles daran setzen, die zwei Paladine für ihr Vorhaben zu gewinnen, gegen IHN, DER ZWINGT, in den Kampf zu ziehen, kommt der Hochfang Sven der Vollendung seines teuflischen Plans immer näher.

Hexenkessel und Piraten

Ahren kann sein Glück kaum fassen: Seine Lehrzeit geht endlich zu Ende und Kharas Zuneigung zu ihm scheint mit jeder Minute zu wachsen. Von den südlichen Dschungeln aus segeln die Gefährten westwärts und sind dabei gleich zwei Paladinen auf der Spur, die auf einer der Inseln der Klingensee ein friedliches Leben führen sollen.

Doch die Suche erweist sich als schwierig, denn ein Krieg unter Piraten verwandelt die Klingensee in einen Hexenkessel, der ein tragisches Drama verbirgt. Während Ahren und seine Freunde alles daran setzen, die zwei Paladine für ihr Vorhaben zu gewinnen, gegen IHN, DER ZWINGT, in den Kampf zu ziehen, kommt der Hochfang Sven der Vollendung seines teuflischen Plans immer näher.

Hexenkessel und Piraten

Ahren kann sein Glück kaum fassen: Seine Lehrzeit geht endlich zu Ende und Kharas Zuneigung zu ihm scheint mit jeder Minute zu wachsen. Von den südlichen Dschungeln aus segeln die Gefährten westwärts und sind dabei gleich zwei Paladinen auf der Spur, die auf einer der Inseln der Klingensee ein friedliches Leben führen sollen.

Doch die Suche erweist sich als schwierig, denn ein Krieg unter Piraten verwandelt die Klingensee in einen Hexenkessel, der ein tragisches Drama verbirgt. Während Ahren und seine Freunde alles daran setzen, die zwei Paladine für ihr Vorhaben zu gewinnen, gegen IHN, DER ZWINGT, in den Kampf zu ziehen, kommt der Hochfang Sven der Vollendung seines teuflischen Plans immer näher.

Der 13. Paladin - Der Kampf um Hjalgar - Band 6

Der Kampf Um Hjalgar: Der 13. Paladin - Band 6

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Unbekannte Dunkelwesen haben Hjalgar überrannt und drohen, sämtliche Bewohner des kleinen Reiches umzubringen. Ahren steht seine düsterste Prüfung bevor. Begleiten Sie Ahren im sechsten Band der Erfolgsserie "Der 13. Paladin" im Kampf um Hjalgar.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 16 Std. und 40 Min.

jetzt 19,95 €

Der 13. Paladin - Der Kampf um Hjalgar - Band 6

Der Kampf Um Hjalgar: Der 13. Paladin - Band 6

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Unbekannte Dunkelwesen haben Hjalgar überrannt und drohen, sämtliche Bewohner des kleinen Reiches umzubringen. Ahren steht seine düsterste Prüfung bevor. Begleiten Sie Ahren im sechsten Band der Erfolgsserie "Der 13. Paladin" im Kampf um Hjalgar.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 16 Std. und 40 Min.

jetzt 19,95 €

Der 13. Paladin - Der Kampf um Hjalgar - Band 6

Der Kampf Um Hjalgar:
Der 13. Paladin - Band 6

Die fesselnde Fantasy-Reihe von Torsten Weitze

Unbekannte Dunkelwesen haben Hjalgar überrannt und drohen, sämtliche Bewohner des kleinen Reiches umzubringen. Ahren steht seine düsterste Prüfung bevor. Begleiten Sie Ahren im sechsten Band der Erfolgsserie "Der 13. Paladin" im Kampf um Hjalgar.

Autor: Torsten Weitze
Erzähler: Günter Merlau
Gesamtspieldauer: 16 Std. und 40 Min.


jetzt 19,95 €

Die Rückkehr der dunklen Tage

Ahren und seine Gefährten sind in heller Aufregung. Nachdem sie auf den Inseln der Klingensee die beiden Paladine Fisker und Aluna im Kampf gegen den Widersacher für sich gewonnen haben, geschieht etwas Beunruhigendes mit der Bannsäule. Unwissend, dass der Hochfang Sven seinem Meister ein grausiges Opfer dargebracht hat, eilen die Gefährten zur Königsinsel, um am ersten Konklave seit Jahrhunderten teilzunehmen. Doch dort angekommen, erwarten sie furchtbare Neuigkeiten: Unbekannte Dunkelwesen haben Hjalgar überrannt und drohen, sämtliche Bewohner des kleinen Reiches umzubringen. Ahren steht seine düsterste Prüfung bevor, denn die gefürchteten Dunklen Tage sind nach Jorath zurückgekehrt.

Die Rückkehr der dunklen Tage

Ahren und seine Gefährten sind in heller Aufregung. Nachdem sie auf den Inseln der Klingensee die beiden Paladine Fisker und Aluna im Kampf gegen den Widersacher für sich gewonnen haben, geschieht etwas Beunruhigendes mit der Bannsäule. Unwissend, dass der Hochfang Sven seinem Meister ein grausiges Opfer dargebracht hat, eilen die Gefährten zur Königsinsel, um am ersten Konklave seit Jahrhunderten teilzunehmen. Doch dort angekommen, erwarten sie furchtbare Neuigkeiten: Unbekannte Dunkelwesen haben Hjalgar überrannt und drohen, sämtliche Bewohner des kleinen Reiches umzubringen. Ahren steht seine düsterste Prüfung bevor, denn die gefürchteten Dunklen Tage sind nach Jorath zurückgekehrt.

Die Rückkehr der dunklen Tage

Ahren und seine Gefährten sind in heller Aufregung. Nachdem sie auf den Inseln der Klingensee die beiden Paladine Fisker und Aluna im Kampf gegen den Widersacher für sich gewonnen haben, geschieht etwas Beunruhigendes mit der Bannsäule. Unwissend, dass der Hochfang Sven seinem Meister ein grausiges Opfer dargebracht hat, eilen die Gefährten zur Königsinsel, um am ersten Konklave seit Jahrhunderten teilzunehmen. Doch dort angekommen, erwarten sie furchtbare Neuigkeiten: Unbekannte Dunkelwesen haben Hjalgar überrannt und drohen, sämtliche Bewohner des kleinen Reiches umzubringen. Ahren steht seine düsterste Prüfung bevor, denn die gefürchteten Dunklen Tage sind nach Jorath zurückgekehrt.

LAUSCH medien
Bramfelder Straße 102A
22305 Hamburg

Telefon: +49 40 889 484 21
E-Mail: info@lausch-medien.de

https://www.lausch-medien.de

Geschäftsführer:
Günter Merlau

LAUSCH medien
Bramfelder Straße 102A
22305 Hamburg

Telefon: +49 40 889 484 21
E-Mail: info@lausch-medien.de

https://www.lausch-medien.de

Geschäftsführer:
Günter Merlau

LAUSCH medien
Bramfelder Straße 102A
22305 Hamburg

Telefon: +49 40 889 484 21
E-Mail: info@lausch-medien.de

https://www.lausch-medien.de

Geschäftsführer:
Günter Merlau




℗ & © 2020 LAUSCH medien. Distributed by The Orchard GmbH. All trademarks and logos are protected. Made in the EU. Cover Art by Petra Rudolf.  Photos by Florian Gobetz. Design & Video by Michael Hack. Website & Layout by Dennis Stelter.

℗ & © 2020 LAUSCH medien. Distributed by The Orchard GmbH. All trademarks and logos are protected. Made in the EU. Cover Art by Petra Rudolf. Photos by Florian Gobetz. Design & Video by Michael Hack. Website & Layout by Dennis Stelter.

℗ & © 2020 LAUSCH medien. Distributed by The Orchard GmbH. All trademarks and logos are protected. Made in the EU. Cover Art by Petra Rudolf. Photos by Florian Gobetz. Design & Video by Michael Hack. Website & Layout by Dennis Stelter.

>